Olá caros visitantes

Olá caros visitantes;
Somos o Luís e a Palmira da turma A do 12º ano e criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, com o intuito de vos dar a conhecer alguns dos nossos trabalhos enquanto grupo. Esperemos que gostem e sejam Bem Vindos!

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

O que é a Ergonomia?

A ergonomia é uma área da ciência econômica que aborda tópicos relacionados com o contexto moderno de trabalho, sobretudo na economia industrial. Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes laborais, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se estabelecem nela.


Objetivos da ergonomia
  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
Objetivos de estudo
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados
Tipos de intervenção da ergonomia
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas

 

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Para um sistema de realidade virtual ser devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos (gadgets) bastante avançados, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.

Atualmente, já se efetuaram avanços significantes nesta tecnologia, particularmente na área das consolas de jogos. Dispositivos como o Kinect da Xbox 360, o Move da PS3 e o comando Wii da Nintendo são agora quase sempre utilizados.

Alguns destes equipamentos sao, por exemplo:

Luvas de dados (datagloves): Utilizadas para controlo e manipulação do ambiente virtual, consiste numa luva eletrónica que captura os vários movimentos das mãos e dedos.


Spacemouse: Utilizado para controlo e manipulação do ambiente virtual, um spacemouse consiste num dispositivo que permite um alto controlo do movimento, o que aumenta a produtividade dos utilizadores em aplicações de software 3D.


Ring Mouse: Utilizado para controlo e manipulação do ambiente virtual. Um ring mouse consiste num rato 3D sem fios, sendo a sua posição detetada através de sensores ultrassónicos no espaço. Bastante utilizado na realidade virtual.

HMD (Head-Mounted Display): Utilizado para visualização do ambiente virtual. O HMD consiste no dispositivo de visualização mais utilizado na realidade virtual. Consiste num capacete de visualização.


quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Interatividade


 No âmbito da primeira unidade "introdução á interatividade" o nosso grupo, pretende dar resposta aos seguintes tópicos: 
  • Interface Gráfica
  • Interatividade
  • Realidade virtual
 
 Interface gráfica do utilizador



 Entende-se por Interface Gráfica do utilizador como uma forma de interação com dispositivos como por exemplo, uma placa de vídeo, um rato, um teclado e uma placa mãe com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.

Interatividade

 

 A interatividade permite ao utilizador dar instruções a um certo sistema e esse sistema ao receber a opção selecionada pelo utilizador irá captar a informação e assim responde a essa opção.












Realidade virtual


 
A realidade virtual permite a recriação da realidade a partir de ambientes simulados em computador, permitindo ao utilizador experimentar essa realidade visualizando objetos.
Os dispositivos utilizados na realidade virtual são: monitor, teclado,rato, webcam, joystick, capacete de visualização, luvas de interatividade, headphones, etc.






 Pesquisa baseada em: web grafia


quarta-feira, 17 de setembro de 2014


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