Olá caros visitantes
Olá caros visitantes;
Somos o Luís e a Palmira da turma A do 12º ano e criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, com o intuito de vos dar a conhecer alguns dos nossos trabalhos enquanto grupo. Esperemos que gostem e sejam Bem Vindos!
Somos o Luís e a Palmira da turma A do 12º ano e criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, com o intuito de vos dar a conhecer alguns dos nossos trabalhos enquanto grupo. Esperemos que gostem e sejam Bem Vindos!
segunda-feira, 15 de dezembro de 2014
O nosso peão :)
Com o término do período e consequentemente com os trabalhos realizados com o Corel, a nossa publicação de hoje apresenta um dos nossos últimos trabalhos. Esperemos que gostem.
quarta-feira, 10 de dezembro de 2014
quarta-feira, 3 de dezembro de 2014
Corel-preenchimentos
Bom tarde visitantes;
Como a curiosidade era bastante acerca do programa Corel,
vamos publicar alguns dos nossos trabalhos realizados durante as aulas.O primeiro exemplo consiste num circulo com cor de preenchimento e cor de contorno.
Em seguida vamos mostrar-vos os tipos de preenchimentos que
podem existir:
Preenchimento uniforme: (Corresponde à aplicação de cores
sólidas aos objetos)
Preenchimento com gradiente: (Corresponde a uma mistura
gradual entre as cores de uma área, podendo ser ajustadas diretamente na caixa
de diálogo que surge)
Preenchimento por padrão: (Corresponde a uma pequena imagem
ou desenho que se repete dentro de um objeto fechado)
Preenchimento de textura: (Corresponde a um preenchimento
que é gerado aleatoriamente e que permite conferir aos objetos uma aparência
mais natural)
Preenchimento de Postscript: (É um tipo de preenchimento
desenvolvido utilizando a linguagem postscript); (Os formatos postscript são
utilizados para descrever documentos de alta qualidade, incluindo textos,
gráficos e imagens, sendo essencialmente destinados à impressão)
Atividades com o Corel
Com o inicio da nova unidade o nosso grupo desenvolveu uma
actividade bastante interessante sobre o corel. Ora vejam:
segunda-feira, 17 de novembro de 2014
Compressão
Os recursos necessários para armazenar e transmitir imagens são imensos, o que torna atrativa a compressão de imagens.
A compressão de imagem baseia-se na remoção de informação redundante existente nas imagens.
O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:
A compressão sem perda de dados é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias. São exemplos deste tipo de compressão os formatos: PNG e TIFF (apesar de algumas variantes deste terem perda de dados).
A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano deteta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes". O formato JPEG usa este tipo de compressão em imagens. O formato GIF também tem uma compressão com perdas, mas diferente do JPEG que usa uma compressão que prejudica muito a qualidade da imagem.
A compressão de imagem baseia-se na remoção de informação redundante existente nas imagens.
O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:
A compressão sem perda de dados é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias. São exemplos deste tipo de compressão os formatos: PNG e TIFF (apesar de algumas variantes deste terem perda de dados).
A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano deteta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes". O formato JPEG usa este tipo de compressão em imagens. O formato GIF também tem uma compressão com perdas, mas diferente do JPEG que usa uma compressão que prejudica muito a qualidade da imagem.
quarta-feira, 12 de novembro de 2014
Modelo de cor
Boa tarde caros visitantes,
Hoje vamos falar-vos de modelos de cor, tendo por base a explicitação de uns conceitos que achamos essenciais como: Pixel, Resolução, Profundidade de cor, Tamanho do ficheiro.

Resolução: a resolução é a medida de definição da imagem. É expressa como pixels por polegada (PPI: pixels per inch (para tela ou monitor)) ou pontos por polegada (DPI: dots per inch (para impressão)) ou até mesmo amostras por polegada (para imagens escaneadas). A resolução leva em conta o tamanho da imagem (altura e largura) e é expressa pela quantidade de informação contida.
Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Principais modelos de cor
Entende-se por modelo de cor como métodos que permitem especificar uma determinada cor, utilizando sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor.
Principais modelos de cor:
- Modelo RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, scanners e camaras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padrão para apresentação de cores na Internet tem suas raízes nos padrões de cores de televisões RCA de 1953 e no uso do padrão RGB nas camaras Land/Polaroid, pós Edwin Land.
- Modelo CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.

- O Modelo HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
- Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
- Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
- O Modelo YUV, anteriormente baptizado YCrCb (Y Cr Cb), é um modelo de representação da cor dedicado ao vídeo analógico.
Baseia-se num modo de transmissão vídeo de componentes separadas que utilizam três cabos diferentes para fazer transitar as informações de luminância (luminosidade) e dois para as componente de crominância (cor). Trata-se do formato utilizado nos padrões PAL (Phase Alternation Line) e SECAM (Séquentiel Couleur avec Mémoire).
O parâmero Y representa a luminância (ou seja a informação a preto e branco), enquanto U e V permitem representar a corminância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo foi criado para permitir transmitir informações coloridas para as televisões a cores, garantindo que as televisões a preto e branco existentes continuavam afixar uma imagem em tons de cinzentos.

sábado, 8 de novembro de 2014
“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"
"Como foi o nosso passado?" Perguntou-lhe ela sem se lembrar do que os unia... Todos os dias ele lhe contava a historia do amor deles, na esperança de que ela se lembra-se de algo e pudessem finalmente entregar-se um ao outro. É este tipo de amor que nos faz acreditar que é possível superar tudo e todos se tivermos ao nosso lado uma pessoa capaz de nos conquistar dia após dia. Em muitas situações uma imagem é capaz de transmitir melhor uma mensagem do que um conjunto de palavras, pois este pode ser alvo de duras criticas e a imagem, por sua vez, por ser apenas um conjunto de cores e formas, pode ser interpretada de milhentas formas e não suscita tantas dúvidas. Na nossa opinião, o texto acaba por expressar melhor o sentimento de quem o escreve já que na imagem não conseguimos entender o que vai na cabeça de quem a tirou. Uma imagem é algo objetivo, igual aos olhos de todos, já as palavras por serem subjetivas, cheias de ambiguidades e com vários significados fomentam interpretações diferentes.
quarta-feira, 5 de novembro de 2014
Imagem
De acordo com a unidade 3 de multimédia, a nossa mensagem de hoje aborda a subunidade 2- imagem.
Hoje em dia a imagem, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro foto-mecânico, na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão.
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo rastreio e outra do tipo vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
O termo "cor" é aplicado em diferentes contextos. Pode se referir à cor do cabelo, à cor dos olhos ou à cor da pele. Neste último caso, a expressão "de cor" indica alguém com tom de pele escuro.
Como é feita a interpretação das cores?
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Feita então esta projecção o cérebro terá que processar o que observou.
Hoje em dia a imagem, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro foto-mecânico, na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão.


Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
O termo "cor" é aplicado em diferentes contextos. Pode se referir à cor do cabelo, à cor dos olhos ou à cor da pele. Neste último caso, a expressão "de cor" indica alguém com tom de pele escuro.
Como é feita a interpretação das cores?

A visão escotópica é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, que será produzida pelos bastonetes que existem na retina. A visão fotópica relaciona-se com a sensibilidade do olho em condições de intensa luminosidade, e é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina:
· 64% são do tipo vermelho
· 32% do tipo verde
· 2% do tipo azul
segunda-feira, 3 de novembro de 2014
quarta-feira, 29 de outubro de 2014
Sabiam que o primeiro e-mail foi enviado há 45 anos?
Hoje circulam 100 milhões por minuto
A primeira mensagem de correio eletrónico ("e-mail") foi enviada há 45 anos, e nem sequer chegou completa porque o sistema se desligou, nada comparado com a atualidade e com os 100 milhões de "e-mails" enviados por minuto.

Os números têm tendência para se tornarem maiores ainda, à medida que a internet se vai expandindo. De acordo com a página Mashable, especializada em informação sobre a era digital, em cada dia são criados 144,8 mil milhões de "e-mails".
Hoje, em determinadas profissões, 28 por cento do trabalho semanal é gasto a ver o "e-mail", ainda que, de todas essas mensagens, só 14 por cento possam ser consideradas importantes. Publicidade não solicitada, mensagens falsas, recados de amigos e notificações de redes sociais, a dizer que alguém comentou alguma coisa, representam o resto.
De acordo com a mesma fonte, só em 2012 foram criadas 3,3 mil milhões de novas contas de "email", apenas um terço deles por motivos profissionais.
Tudo começou há menos de meio século, a 29 de outubro de 1969, quando Leonard Kleinrock, investigador da Universidade da Califórnia, enviou a mensagem "LO" para um seu colega, Douglas Engelbart. Leonard queria escrever "LOGIN" mas o sistema foi abaixo a meio.
Nos anos seguintes, este novo tipo de comunicação desenvolveu-se e apenas dois anos depois, em 1971, se criaram os primeiros programas para envio de "e-mail" e também o símbolo "arroba" (@). Até à década de 80 do século passado, a técnica foi-se perfeiçoando, começou a ser possível, por exemplo, enviar uma mensagem para mais do que um destinatário, ordenar e salvar mensagens, reencaminhar ou responder automaticamente ou anexar ficheiros.
Hoje, em determinadas profissões, 28 por cento do trabalho semanal é gasto a ver o "e-mail", ainda que, de todas essas mensagens, só 14 por cento possam ser consideradas importantes. Publicidade não solicitada, mensagens falsas, recados de amigos e notificações de redes sociais, a dizer que alguém comentou alguma coisa, representam o resto.
De acordo com a mesma fonte, só em 2012 foram criadas 3,3 mil milhões de novas contas de "email", apenas um terço deles por motivos profissionais.
Tudo começou há menos de meio século, a 29 de outubro de 1969, quando Leonard Kleinrock, investigador da Universidade da Califórnia, enviou a mensagem "LO" para um seu colega, Douglas Engelbart. Leonard queria escrever "LOGIN" mas o sistema foi abaixo a meio.
Nos anos seguintes, este novo tipo de comunicação desenvolveu-se e apenas dois anos depois, em 1971, se criaram os primeiros programas para envio de "e-mail" e também o símbolo "arroba" (@). Até à década de 80 do século passado, a técnica foi-se perfeiçoando, começou a ser possível, por exemplo, enviar uma mensagem para mais do que um destinatário, ordenar e salvar mensagens, reencaminhar ou responder automaticamente ou anexar ficheiros.
Tipo de Média TEXTO
Para acabar a subunidade texto, a nossa mensagem de hoje tem como tema os significados á cerca da fonte tipográfica e tipos de fontes bitmapped e escalas.
Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).
Estas fontes são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New Roman.
Porém, ainda temos outros 5 tipos de fontes, umas derivam das serifadas, outras não se encaixam nas características acima citadas e são: Moderna, Script, Display, Black Letter e Não Latinas. Estas serão explicadas ao longo deste artigo.
As fontes bitmapperd são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas caracteristicas fisicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas familias.
Designa-se por familia um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com carateristicas e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.

Estas fontes são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New Roman.
Porém, ainda temos outros 5 tipos de fontes, umas derivam das serifadas, outras não se encaixam nas características acima citadas e são: Moderna, Script, Display, Black Letter e Não Latinas. Estas serão explicadas ao longo deste artigo.
As fontes bitmapperd são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas caracteristicas fisicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas familias.
Designa-se por familia um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com carateristicas e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.
segunda-feira, 27 de outubro de 2014
De caracter para código ASCII
Através do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp podemos observar a descodificação de alguns caracteres para código ASCII.
Colocamos os nossos nomes e foi-nos dado o respetivo código.
Colocamos os nossos nomes e foi-nos dado o respetivo código.
Códigos ASCII | |
Caracter | Código |
L | 76 |
u | 117 |
i | 105 |
s | 115 |
32 | |
e | 101 |
32 | |
P | 80 |
a | 97 |
l | 108 |
m | 109 |
i | 105 |
r | 114 |
a | 97 |
quarta-feira, 22 de outubro de 2014
Código ASCII

Consiste num código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits.

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
Padrões de codificação de caracteres
Com o término da unidade Conceitos Básicos de Multimédia, a nossa mensagem de hoje assenta em dar conhecimento acerca da subunidade TEXTO, sendo este o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.

quarta-feira, 15 de outubro de 2014
Grandezas informáticas
O nosso trabalho da aula hoje assenta no seguinte tópico acerca da temática Representação digital da informação:

Assim como a água é medida em litros (L) e o açúcar é medido em quilos (Kg), os dados de um computador são medidos em “bits” e “bytes”. Cada valor do código binário é denominado “bit”, que é a menor unidade de informação.
Os Computadores e outros componentes tecnológicos “entendem”, ou interpretam impulsos elétricos, negativos e positivos que são representados por 0’s e 1’s, respetivamente. A cada impulso elétrico damos o nome de bit. Um conjunto de 08 bits reunidos como uma única unidade forma um byte.
- grandezas informáticas:

Assim como a água é medida em litros (L) e o açúcar é medido em quilos (Kg), os dados de um computador são medidos em “bits” e “bytes”. Cada valor do código binário é denominado “bit”, que é a menor unidade de informação.
Os Computadores e outros componentes tecnológicos “entendem”, ou interpretam impulsos elétricos, negativos e positivos que são representados por 0’s e 1’s, respetivamente. A cada impulso elétrico damos o nome de bit. Um conjunto de 08 bits reunidos como uma única unidade forma um byte.
quarta-feira, 8 de outubro de 2014
Multimédia

Tipos de media:

- Quanto à sua natureza espácio-temporal


Quanto à sua natureza espácio-temporal media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmica.
- Quanto à sua origem
Podem classificar-se em capturados ou sintetizados:
Capturados:

Sintetizados:
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
Modo de divulgação dos conteúdos
A divulgação de um determinado conteúdo multimédia pode classificar-se com
- Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
- Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
quarta-feira, 1 de outubro de 2014
segunda-feira, 29 de setembro de 2014
O que é a Ergonomia?
A ergonomia é uma área da ciência econômica que aborda tópicos relacionados com o contexto moderno de trabalho, sobretudo na economia industrial. Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes laborais, e por isso a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, cria métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento (valorização, estudo do trabalho). A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se estabelecem nela.

Objetivos da ergonomia

Objetivos da ergonomia
- Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
- Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
- Posturas adotadas pelos trabalhadores
- Movimentos corporais efetuados
- Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
- Equipamentos utilizados
- Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
- Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
- Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas
Subscrever:
Mensagens (Atom)